基于会话的生存游戏对我来说听起来像是一种变革。不幸的是,幻想很快就破灭了。一次又一次的开始使游戏具有挑战性,当然,也使重复的磨难增加到了无以复加的地步。
这是一款令人耳目一新的生存沙盒游戏,具有强大的进展方式和无数的方法来处理每个任务。遗憾的是,严厉的惩罚性、BUG和崩溃结合在一起,使本作成为一次令人沮丧的异世界探险。
未被完成、充满BUG、体验破碎,《翼星求生》不应该在这个阶段发布。伴随着令人头疼的重复性和令人费解的设计决定,这是一款令人沮丧而非让人感到挑战的生存游戏。
《翼星求生》在该领域的巨头之间大胆地提出了自己的要求,并迅速证明了自己是一个值得尊敬的竞争者。
诚然,《翼星求生》有许多需要改进的内容,比如当下的玩法框架、缓慢的游戏节奏,让游戏陷入了高投入、低回报的尴尬窘境,这直接反馈到了Roguelike玩法的两极分化之中,它迫切需要更多元的玩法来丰富流程,不至于让玩家觉得徒显贫瘠。
总之,这款被期待多年的《翼星求生》,并非2021年的生存建造神作,只是一款中规中矩的作品。它虽在玩法层面创新恰到好处,画质也令人惊叹,但拉胯的优化,与题材割裂的体验,却成为了该作的致命软肋。若有朝一日能够将这些弱点补齐,其未必不是款优秀的游戏。
尽管缺陷多多,但上乘的画质与扎实的基础体验,让《翼星求生》仍然具有不少潜力。如果它的任务奖励能够更加丰厚,空间站解锁的道具能有更多用途,人物成长系统的设置能更加合理,那么相信玩家也会拥有比现在更好的游戏体验。